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浅析游戏音乐的基本架构

星欧平台:2021-08-26 17:45

游戏的种类繁多,但是无论什么类型的游戏,都离不开游戏音乐,那么在游戏中,需要用到哪些音乐呢?下面跟着小编一起来看看。


图片1.png 

界面音乐


通常包括登陆/大厅/大厅中各UI入口内界面/结算等,音乐主要根据当前界面的美术内容进行设计与创作。不同游戏美术风格决定游戏音乐的基调(配器),不同界面功能决定音乐的情绪。


场景音乐


不同游戏场景有着不同的场景音乐,场景内的背景音乐结合游戏场景的画面,让玩家可通过背景音乐来感受当前场景的主题氛围。


战斗音乐


RPG游戏中,在玩家进入战斗状态时,为了更好得提升状态代入感,音乐通常会切换至战斗音乐。


剧情/动画音乐


    剧情音乐分为动画(玩家不可操控播放时长)以及对话(玩家可手动操控播放时长)音乐;剧情动画/过场动画由于时间固定,为了达到更好的音画对位效果,音乐通常会根据画面进行点对点制作(CG影视化配乐),当然为了使战斗-剧情动画-返回场景的环节更连贯,也有一些游戏选择延续剧情前的音乐来更好的串联游戏内容。剧情对话音乐由于玩家可自定义对话时长,所以对话音乐通常跟随通用情绪音乐进行loop循环。


特殊事件音乐


特殊事件指游戏剧情中多次出现的同一状态事件。


亮点/玩法音乐


一个优秀的游戏必定包含特殊的亮点音乐设计,通常亮点音乐会从音乐的趣味玩法或玩家交互上来进行设计。


游戏音乐需要根据具体游戏内容做具体设计,并非所有游戏都是按照以上架构进行设计,因此要根据实际游戏决定使用那些音乐。

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