星欧平台:2021-11-09 16:04
同类型的游戏中我们听到不一样的游戏背景音乐,同一款游戏中不同的场景背景音乐还是不同,背景音乐是根据游戏的风格以及场景的特点来为游戏量身定做的,那么到底该如歌确定游戏背景音乐的风格呢?
假设要做一款日本风格的游戏背景音乐,首选需要通过这个游戏所在日本的背景时代来选择乐器和确定风格,比如可以在战斗时可以加入日本太鼓和风笛的组合,在游戏相对安静时使用日本琵琶、中国古琴、古筝。在激战时可以加入快节奏的三味线、太古、现代乐的重奏。
如果对音乐术语无法理解,那么可以做一个临时的配乐集,找到风格类似的音乐,放到自己的游戏当中,先行感受是否与游戏搭配,感觉合适以后,再将此段音乐展示给游戏背景音乐著作人,这样比研究音乐与音乐制作人沟通要快速很多。
其实,确定完背景音乐的风格以后,需要制定一份音乐需求清单,清楚标明游戏中将会有多少关卡,场景变化,章节,独一无二的boss战等等,以及需要背景音乐的场景关卡。
游戏背景音乐在游戏内是一个无缝连接的情景,可以做到无限循环,但是却又不被玩家察觉,这也正是游戏音乐制作的伟大之处。