星欧平台:2021-12-01 14:55
代入感有很多种,其中打击感就是代入感的一部分,为了增加代入感,游戏音效也成为了代入感的一部分。
音效是打击感的一部分
诚然,音效不是打击感的全部,但音效配合视觉的双重反馈,造就了打击感。譬如音游,跟着节奏点击音乐符号,音乐符号破碎的画面配合适合的音效,便能呈现出极好打击感(音游的打击感类似节奏感)。又如在射击游戏中子弹“嗖”的划过空气,射中墙壁,或者命中了敌人的盔甲,用不同的音效呈现,便能呈现出不同的射击风格(写实or科幻等)。这些视觉看不到的音效,却让游戏打击感表现得更加强烈。
当然相比其他类型的游戏,强调动作战斗的游戏会更注重打击感,如格斗游戏、ACT游戏以及RPG游戏中的战斗环节等。在这些游戏中,战斗音效直接影响玩家全程的游戏感受。因而,在这类游戏中,音效和画面构成的打击感更加不可或缺。
音效影响打击感风格
游戏音效,是影响打击感风格的重要因素,是“刀刀入肉”还是“拳拳到肉”亦或者兵器交锋时“叮叮当当”。各个游戏对音效把握的不同,打击感也呈现出不一样的风格。
以被玩家戏称“宇宙第一”打击感的怪物猎人系列为例,其游戏的整体打击感便做得尤为出色。战斗中“出招”“收招”时配合动作的音效,表现出明显的停顿感。挥动武器时,根据打到目标材质的不同,音效也有所区分。进行一个动作,便能得到近乎真实的音效反馈,其打击感风格也更具真实感。
再如格斗游戏街霸,游戏中人物肢体碰撞,释放技能等音效都较为集中,且略带夸张效果(同中国武打动作剧一样),打击感风格上让人感觉厚重有力,极其具有爆发力。同样,例如真·三国无双系列,其整体音效更偏战场上冷兵器交锋,所以打击感风格上偏硬、偏冷。
出色的音效让打击感爆棚
如果说准确的动作判定和画面,已经可以表现出打击感。那么出色的音效,在加上高清的画面,将会让打击感的表现更加极致。以《大圣王》这款手游为例,作为一款手游,却有着媲美端游的打击感,除了绚丽的3D画面外,更大大程度上还来源于其出色的游戏音效表现。
无论你玩的是什么游戏,代入感都非常重要,通过音效给游戏增加打击感就是增加了代入感。