星欧平台:2022-01-10 17:23
游戏配音的节奏分为很多种,节奏组合以后会不会让游戏角色更生动呢?怎么样组合才是最适合的?下面游戏配音小编就来为大家说说。
1.欲快先慢,欲慢先快。
语流的快慢,是节奏转换变化的又一对重要的组合关系。
语流的快与慢,一方面是内心节奏的反映,另一方面是由音节的长短差异,由顿挫次数的多寡,由顿挫之后衔接的松紧不同让人感觉到的。
快与慢的层次性也是十分丰富的,快或慢本身要适度,慢,不能使人有“拖沓”的感觉;快,不应让人产生“耳不暇接”的急促感,可以通过“慢中有快,快中有慢”的互补组合,努力做到“慢而不拖”“快而不乱”。
2.欲扬先抑,欲抑先扬。
声音的高低明暗是形成节奏时重要的声音对比因素。
声音向高的趋势发展,称为“扬”,相反,声音向低的趋势发展,叫做“抑”。
声音的扬抑有许多层次,没有什么绝对的标准,以抑作扬的铺垫,或以扬作抑的衬托,就加大了扬抑变化的幅度,以不同程度的“欲扬先抑,欲抑先扬”组合起来的节奏转换,才愈见其扬,或愈见其抑。
3.欲停先连,欲连先停。
语流的停顿和连接的组合也是体现节奏的重要方法。
语流中的停连关系主要体现思想感情运动的内心节奏,连要连得顺畅,停要停得恰当,有时需要多停少连,有时又需要少停多连,比如新闻播报语句处理上的少停多连,就形成了明快的节奏。
如果下面要一气呵成,前面一定要有适当的停顿;下面要有必要的停顿,前面一定要推进语流,注意连接,于是在声音形式的对比中就让人感受到声音的运动,听出了节奏。
4.欲重先轻,欲轻先重。
声音形式的重与轻,源于内心的感受,同时又与吐字力度、口腔松紧及气息密度有关。
吐字力度强、口腔控制紧、气息密度大,声音加重,反之,吐字力度弱、口腔控制松、气息密度小、声音收小,则轻。
声音的轻重还与音色的虚实有关,音色虚则显得轻,音色实就显得重,本过,广播电视的传播语言中的“虚”特指略有气音的半虚半实之声,而非声门大开的耳语般的虚声。
游戏配音中节奏的运用核心是:加强对比,控纵有节,在把握基准、统摄语气、驾驶回环往复的基础上,根据节奏类型,加强抑扬顿挫、轻重缓急的对比,但是要避免对比度。