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游戏音乐基础(上篇):游戏音乐架构

星欧平台:2023-07-18 15:34

作为新人游戏配乐师,想要具备全局的游戏音乐设计能力,第一步是需要了解和掌握不同类型的游戏音乐架构,游戏核心玩法以及世界观。这三点在很大程度上影响着游戏音乐架构的整体设计思路。本文将结合具体游戏,介绍“基础式游戏音乐架构”与“进阶式游戏音乐架构”的概念。


一、基础式游戏音乐架构


基础式游戏音乐架构可概括为:

①界面音乐

②场景音乐

③战斗音乐

④剧情/动画音乐

⑤特殊事件音乐

⑥亮点/玩法音乐(交互)


01 界面音乐


通常包括登录/大厅/大厅中各UI入口内界面/结算等,音乐主要根据当前界面的美术内容进行设计与创作。

不同游戏美术风格决定音乐的基调(配器),不同界面功能决定音乐的情绪。


02 场景音乐


不同游戏场景有着不同的场景音乐,场景内的背景音乐结合游戏场景的画面,让玩家可通过背景音乐来感受当前场景的主题氛围,以古风MMO《天涯明月刀》为例,不同地图如江南/九华山/移花岛/杭州等会根据场景不同,使用不同主题的场景音乐来表现当前玩家所在场景。


03 战斗音乐


RPG游戏中,在玩家进入战斗状态时,为了更好地提升状态代入感,音乐通常会切换至战斗音乐,以《天涯明月刀》为例,当玩家触发普通场景内与npc的小型战斗时,音乐会切换为打击乐+民乐特殊演奏法的氛围战斗音乐段落。


FPS等射击类游戏中,以《守望先锋》为例,战斗射击实时都有可能发生或停止,所以此类游戏并不太适合即时触发结束的战斗音乐,更多的是根据战斗进程节点如比赛倒计时x秒等节点触发战斗情绪音乐。


04 剧情/动画音乐


剧情音乐分为动画(玩家不可操控播放时长)以及对话(玩家可手动操控播放时长)音乐。


05 特殊事件音乐


特殊事件指游戏剧情中多次出现的同一状态事件,以《梦境档案》为例,当剧情发生“死亡事件”后,音乐都使用同一段钢琴独奏的悲伤配乐,使玩家能通过音乐来知晓特殊事件的发生,更好的树立事件的特殊性。


06 亮点/玩法音乐


一个优秀的游戏必定包含特殊的亮点音乐设计,通常亮点音乐会从音乐的趣味玩法或玩家交互上来进行设计,以《勇敢的心》为例,玩家可通过点击场景内的npc来触发音乐分层,充当画内音的场景音乐,这种做法不仅使场景音乐得到不同形式的发挥,也增添了游戏音乐的趣味感,成为游戏音乐的亮点设计。


三、进阶式游戏音乐架构


游戏音乐大框架除以上所述外,针对各种不同类型的游戏,在界面以及战斗音乐上还能结合世界观/文化等要素有更丰富多变的进阶式细节架构设计,可概括为:

①登录选角界面音乐细节架构

②战斗音乐细节架构

③场景音乐细节架构


01 登录选角界面音乐细节架构


界面音乐不一定同一首音乐无缝循环,还能结合更多界面表现元素细分界面内部音乐。


以《剑灵》为例,游戏设立“人、龙、灵、天”四大种族供玩家挑选族别,选角音乐则是结合各个种族的不同特征进行创作,每首音乐的情绪各不相同,如人族更偏江湖感,天族偏空灵大气感,灵族偏小巧灵活感,龙族偏磅礴厚重感。


02 战斗音乐细节架构


同理,战斗音乐内部架构也可根据种族势力,不同类型怪物,不同战斗状态等级进行区分设计;以《神都夜行录》为例,战斗音乐根据男性/女性/河系/草系/小怪/boss来对战斗音乐进行了层级区分,不同属性的怪物会有其相对应的战斗音乐,副本音乐则通用底层小怪战斗音乐,使音乐得到复用发挥,玩家记忆度更高。


03 场景音乐细节架构


除了上述的界面以及战斗音乐可结合游戏具体帮派势力外,在其他音乐的设计上也可更多的站在玩家的听觉感受度上去合理细分各部分音乐的细节架构。


以《天涯明月刀》为例,在天刀的场景音乐架构上,为了降低玩家对单首场景音乐的听觉疲劳度,在场景音乐基础上会根据玩家逗留时长/昼夜/天气情况等条件进行音乐段落/分层切换的设计。


三、总结


游戏音乐具体架构需根据具体游戏内容做具体设计,并非所有游戏都是按照以上架构进行设计的,但在成为一名成熟有想法的游戏配乐师之前,可参考上述内容以了解基础游戏音乐架构的概念。



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