星欧平台:2023-07-18 14:23
各位兄弟萌好呀
不知大家平常在玩游戏的时候
会不会注意到游戏内的一些音效呢
比如派克R连续斩杀的恐怖音效
烬开大时的小提琴
还有提莫的蘑菇爆炸的声音
今天靠谱酱就带大家来康康
这些游戏音效
背后的制作故事吧
音效设计师寻找素材的方法一般有两种
一种是到素材库里找现有的音效
另一种就是在拟音室中
利用各种各样的方法
创造出独特的声音
设计师Bryan Higa就说到
在设计艾翁音效的时候
因为想把他和大树区分开
但素材库里又没有合适的声音
所以他自己做了一个装置
这个装置由两块木板
两个链子和一根绳子组成
在折叠的时候
会发出“吱嘎吱嘎”的声音
而这个声音被用在艾翁的E技能上
当护盾生成到破碎的时候
就会发出这个“吱嘎”的声效
这也让它听起来会有点紧张
不得不说
设计师们的脑洞真的很大
除了自己动手以外
他们还会利用各种道具
完成音效设计
比如深海泰坦诺提勒斯的音效
就用到了很多水下的部分
有用盆子浸入水中
模拟溺水的感觉
还有更拼的
直接一头扎进水里
好家伙,水鬼真人版有了
还有用到一些技术活的
比如干冰
可以用来摩擦
也可以用来按压
还可以利用吹风
让它发出不同的声音
人均大发明家是吧
同样是冰
巨大的冰块也是可以拿来用的
比如凿冰
或者一锤头锤碎它
这些音效你猜得到是什么吗
还有些道具也不错
甩绳子可以通过撕裂空气
创造一些风声
不过
可得小心别砸到眼睛了
乐器也是不错的选择
拨动这种类似风铃的装置
会让声音听起来
很像魔法的场景
而大家一起吹口哨
在空间中制造的回声
反而会让它听起来毛骨悚然
挤压水果
或者捏爆它
会发出极具打击感的声音
可以用来模拟一些暴力行为
而安妮的CG中
出现大量和火有关的画面
都是使用实景录制
比如点一个火把
或者烧一个火球
可要小心用火安全哦
在峡谷里人见人爱的魄罗
你知道它们走路的声音
是怎么做到的吗?
没错
是敲击东西发出的声响
岩雀塔莉垭是和石头有关系的角色
音效师们特意找了一个
没有回响的录音室
通过一些石头
来完成这个音效设计
被玩家称赞最多的
还是烬开大时的音效
准确地说
是背景音乐
烬的每一个皮肤
在开大的时候
都会有不同的BGM
暗星尊特效拉满
繁星闪烁的银河
伴随着空灵悠久的旋律
简直是视觉上的享受
源计划皮肤
则是紧凑的鼓点和小提琴声
还包含一点电音
这也和源计划的背景故事非常契合
山海绘卷的声调虽然比较单一
不过以笛子为主旋律
也是满满中国风
西部牛仔的皮肤正如其名
“当”的一声巨响
还有沙沙作响的声音
令人仿佛置身美国牛仔小镇
腥红之月中则采用多种乐器
笛子、竖琴、筝
营造出一种悠扬的感觉
SKT的冠军皮肤
则是采用人声吟唱
和原画的感觉非常契合
最新的DWG冠军皮肤
就更有意思了
直接是节选了一段S10的主题曲
《Take Over》的旋律
不得不说,有心了
看了这么多音效
大家觉得哪种最意想不到呢?
明天再来和大家聊聊
关于动画音效背后的故事吧
我们下期再见咯