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95%任饭都从这6个系列入坑!国内影响力最大的任天堂IP!

星欧平台:2023-08-18 11:36

任天堂能够在电子游戏界占据半壁江山长达40年,无外乎两点。其一,是对游戏品质的追求;其二,则是一众人尽皆知的IP,或者说游戏系列。

靠着对游戏玩法的独创精神,即使是全新系列也能大获成功;而即使是一款不怎么样的游戏,套上IP的外皮同样能够赚得盆满钵满。

同时,这些游戏系列也是许多玩家的入坑作、甚至是游戏启蒙。下面这6个任天堂最著名的IP,你最喜欢的是哪一个?


宝可梦

作为“全球第一IP”,《宝可梦》毫无疑问是老任手中最著名、影响力最大的IP。

当然,如果算实际归属,《宝可梦》的IP是属于TPC(宝可梦公司)的,只不过老任占了1/3股份,且《宝可梦》正统是任天堂的独占游戏,因此普遍还是把它算作任天堂自家的系列(下面的卡比、火纹亦是如此,就不多赘述)。


自从GB时代以来,《宝可梦》几乎就是每一位游戏玩家的必修课。许多玩家在学生时代,都是为了《宝可梦》,或者说《口袋妖怪》,而省吃俭用打零工,凑钱购入新的游戏机。

而到了3DS时代,更是有不少玩家第一次购买正版游戏、第一次顶着外语玩游戏。可以毫不夸张地说,《宝可梦》对于许多玩家而言就是购买任天堂游戏机的唯一理由。


马力欧

如果说《宝可梦》还只能算是任天堂“亲戚家的孩子”,那《马力欧》毫无疑问是任天堂亲生的好孩子。

毫不夸张地说,《超级马力欧》的诞生,影响了整个游戏行业对于家用机游戏、单机游戏的认知。直到本作的出现,人们才真正意识到家用机的潜力,甚至成为了“电子游戏”这门艺术的标志之一。

相信有不少老玩家,都是在游戏房、学校门口的小卖部,或是同学家第一次接触到了《马力欧》。


而即使是诞生近40年后的今天,马力欧的魅力依旧不减。无论是对于《奥德赛2》的呼声,还是对新作《超级马力欧 惊奇》的期待,都证明了马力欧系列的巨大影响力。

出了系列正统作品外,包括《森喜刚》《路易吉洋馆》《耀西》《瓦力欧》等作品,很多时候也会被归类在《马力欧》这个主系列之中。因此实际上《马力欧》系列的游戏库庞大得吓人,


塞尔达传说

在NS时代以前,《塞尔达》一直是一个“小众IP”。甚至系列作品在海外的正版销量,也远远比不上《宝可梦》《动森》《马力欧》之流,在国内就更是小众里的小众。

许多小伙伴可能不信,咱们用数据说话,老任官网各平台游戏销量NDS、Wii和3DS这三款游戏机,没有任何一款《塞尔达》游戏进入前10 的。


而随着NS和《旷野之息》的发售,这个曾经无数次改变游戏业界、一次次捅破游戏设计天花板的系列,终于被玩家们熟知!

自那之后,《塞尔达》也终于成为了游戏圈人尽皆知,能够和“任天堂”画等号的名字。

而《王国之泪》甚至达成了发售3天全球销量1000万的成绩,比“印钞机”《宝可梦 朱紫》还要更猛!发售7周更是达到了全球1851万的恐怖销量,直接排到了NS所有游戏总销量的第九名!


动物森友会

和《塞尔达传说》类似,NS时代以前,《动森》在国内一样是一款冷门小众游戏。即使在3DS玩家之中,也有许多人连听都没提你说过《动森》。甚至直到NS的《集合森》发售前夕,它在国内的知名度依旧不高。

可以毫不夸张地说,《动森》,或者特指《集合啦!动物森友会》,真的是在一夜之间爆火的。那个时候别说是游戏圈里了,玩设计的、搞美妆的、研究生物的...几乎各个圈子都在讨论动森,仿佛今天没玩到动森,第二天自己就会被社会遗弃一样......


星之卡比

一直以来粉粉嫩嫩的卡比都是任天堂的可爱担当,即使没有玩过游戏,卡比的一系列周边在国内外也都非常受欢迎。

事实上,如果你仔细观察“星之卡比”这个IP,会发现无论国内外,有近半数的卡比粉丝都没有玩过或者不是很深入地玩过《卡比》的游戏。但显然,没有人能够拒绝这个可爱粉嫩的糯米团子!

而卡比凭借着自身庞大的IP周边影响力,也让许多粉丝通过这一途径了解到了《卡比》的游戏。


Wii运动

作为曾经带来一场交互革命的游戏机,Wii主打的体感玩法毫无疑问有着空前的影响力。而作为Wii同捆销售、同时也是“体感”一词代表作的《Wii运动》,和Wii主机的成功可以说是相辅相成的。

与其说《Wii运动》的影响力很大,或许更应该说成是“体感游戏”的影响力巨大。许多玩家可能都是在不经意间,玩到了这样一款“体感运动游戏”,至于什么这个游戏和游戏机叫什么,许多蓝海玩家其实并不了解。

但也正是这样的“不了解”,证明了任天堂的蓝海战术之成功,并让Wii主机凭借体感之风席卷全球。时至今日,你甚至还能在一些国产电视剧中看到这款“体感游戏机”的身影。


本作的诞生还几乎将“健身游戏”和“任天堂平台”两个关键词捆绑在了一起。隔壁PS为体感推出Move控制器和PSVR,XBOX也曾有高端的Kinect,然而这些平台的体感运动游戏,自始至终也没能赶上任天堂的脚步。

如今即使是第三方厂商、即使根本用不到体感,运动游戏厂商们依旧会将NS当做唯一的独占平台。像是《桑巴》《瑜伽》《拳击》等游戏,都是NS独占游戏,即使老任不和这些厂商签独占协议。


其实除了这些任天堂最爆火的IP,还有不少二线IP的影响力也很大,并且有一些正在逐步朝着一线IP前进。

像是诞生短短8年的《斯普拉遁》,俨然成为了日本国民级游戏,并且在国内的销量也非常庞大。根据一些统计数据,3代港版首发销量,甚至超过了整个欧洲市场。

虽然3代无论是游戏本身还是运营都难说优秀,但不妨碍大家如今都知道并了解了这一系列,未来的发展仍然值得期待;


还有《火焰纹章》系列,虽然战棋类型一直很小众,小众到作为这一类型头部IP的《火纹》都差点做不下去,但它也是许多玩家的游戏机入坑作,尤其在国内。

而《风花雪月》这一代巨大的变革,虽然在老玩家圈子里褒贬不一,却也实实在在让这一系列被更多玩家所熟知,带来了许多新鲜血液;


《异度神剑》也凭借着惊艳的地图设计、巧妙的战斗系统,以及动人的故事剧情而成为了许多玩家最爱的游戏。

当然,这个系列能在国内爆火,甚至销量一度超越日本本土,《异度神剑2》的角色设计功不可没,DDDD


以至于许多平时不玩游戏,只热衷于看番的观众,还会把《异度神剑2》当做一部热血动漫来看,足见其在角色设计、过场演出等方面之优秀。


你是通过哪一代游戏机入坑任天堂的,第一款任天堂游戏又是哪一作呢?


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