星欧平台:2023-08-24 11:53
进入NS时代以来,特殊玩法的外设虽然没有以前丰富了,但还是诞生了像Labo这样充满无限巧思的游戏。而其中的第4弹Labo VR,不仅自己拥有别样的玩法,同时也让一众游戏支持了VR模式。下面这些支持VR的NS游戏,你是否体验过呢?
Labo VR
首先,《Labo VR》这款“硬盒游戏”是NS上所有VR游戏的基础,正是因为它的诞生,其他游戏才更新了VR模式、甚至是因为它而登陆了NS。在刚刚公开、还未发售的时候,许多玩家都觉得任天堂一定是疯了,把它当做一个笑话来看。毕竟VR不仅需要高性能,同时对于屏幕的分辨率和帧数都有很高的要求,并且正经玩VR游戏还需要空间定位系统,NS硬件根本不支持。但当Labo VR实际发售后,许多体验过的玩家都被老任的“魔法”所折服。诚然,NS那块720P的屏幕、仅有30的帧数,以及孱弱的X1处理器,让游戏在画质和流畅度上,根本不可能和PC的专业VR设备相比。
然而凭借着多维度的感官刺激,任天堂竟然在Labo VR中实现了极强的代入感!Labo VR中附带的游戏完全跳脱出了传统手柄控制,而是使用纸盒拼成的道具进行操作。例如在游戏中发射大炮,就需要亲自拉动巨大的枪栓上膛,扣下扳机发射后纸盒内的皮筋还会带来极为真实的后坐力反馈;向前方吹气,就能带动面前的风扇转动;拍摄游戏中的物体,需要和真实相机镜头一样调整焦距;甚至利用红外摄像头捕捉反光,实现了NS硬件所不具备的空间位置定位能力…...这一系列超真实的“上手反馈”,大幅消除了画面上的落后。VR本就是“欺骗大脑”的一种玩法,任天堂深知,卷画面永远没底,而且再精致的画面也很难真正骗过大脑。因此他们选择了从其他维度提升“真实感”,可以说是深谙VR的精髓了。尽管比起《半衰期Alyx》《生化危机》等拥有完整流程的VR作品,《Labo VR》只能算是个小游戏合集,更多是偏向于“带来别样体验”,但从本作完全可以看出,任天堂在VR游戏的设计上有着非常完善的理论和实践,只要时机成熟、市场有需求,老任就能做出一款顶级的VR巨制。
在LaboVR诞生后,任天堂为自家的4款游戏更新了VR模式,带来了截然不同的视觉体验。
塞尔达传说 旷野之息
不同于后面几款游戏是独立的VR模式,《旷野之息》可以全程开启VR,只要忍得了这个分辨率和帧数,在VR模式下通关也是可行的。尽管游戏的分辨率暴跌,单眼分辨率可能只有360P,但画面所呈现出的3D景深效果还是可以的,整个海拉鲁大陆会有一种截然不同的层次感。在这个模式下,远处的景色虽然很糊,但距离感确实能带来一种身临其境的错觉。
超级马力欧 奥德赛
和《旷野之息》不同,《奥德赛》拥有一个完全独立的VR模式。在这一模式下,游戏拥有几个额外的关卡可供体验。虽然是免费追加的,内容量也非常少,但这种VR模式下的体验、身临其境的代入感,却是本篇内容所无法提供的。真的很期待未来某一天,老任为马力欧专门开发一款VR游戏,必将呈现海量令人惊叹的创意。
任天堂明星大乱斗
《大乱斗》的VR模式本质上是一个3D鉴赏模式,玩家可以在这个模式下,以3D立体的视觉效果来观看角色们的动作、表情等。本作原本就可以通过暂停进入拍照模式,欣赏各种角色们的动作、表情等。而在VR模式下,看着来自各个游戏中熟悉的地图、角色以极具立体感的效果在自己面前战斗,这种临场感同样非常美妙。
向前进!奇诺比奥队长
和《奥德赛》类似,奇诺比奥同样是专为VR设计了几个关卡。不同于普通的关卡,VR模式的几个关卡是专门为了VR而设计的,非常巧妙,带入感十足。游戏中玩家以第一人称视角观看,角色们甚至会因此而和玩家的视角产生互动。本作的VR体验颇有一种PSVR平台《宇宙机器人》的感觉,希望老任在未来的平台上,能够在此基础上进一步拓宽创意,制作一款更加完整的作品。
第三方VR游戏
除了任天堂自家的几款大作以外,也有少量的第三方游戏,在Labo VR发售后同样登陆了NS。这其中包括经典轻小说改编游戏《狼与香辛料VR》,后来的2代也登陆了NS,还有大火的动画改变游戏《摇曳露营VR》。但这些作品都有一个特点,便是以“鉴赏”为主,基本上都是玩家以第一人称视角观看播片,但却没有真正的动作交互。究其原因还是NS的硬件功能所限。
由于NS硬件缺少空间定位能力,因此这些VR其实更偏向于“体感3D模式”,在体验上和Quest、PSVR等主流的VR游戏并不一样,大多数原生VR游戏也无法以VR模式移植到NS上。例如近日刚刚宣布将于11月22日登陆NS的《虚时异境:迷离时空》,它原本就是一款Quest平台的VR游戏,但由于NS手柄不具备空间定位能力,无法在VR空间中进行交互,因此NS版只能放弃了VR模式,改为了和普通游戏一样的显示。这也是为何我们之前会说,希望老任能在下一世代的手柄上标配空间定位功能。现在的NS手柄只有陀螺仪和加速度计,虽然可以感知到自身的角度、运动方向,但却无法探知自己位于空间里的哪个点、和另一根手柄与主机的相对位置、以及刚刚走过的运动轨迹等信息。而这项技术不仅仅是VR游戏的基础,也完全可以被运用在普通游戏中,为游戏的玩法创新带来更多可能性。