星欧平台:2023-10-25 09:33
游戏通常被称为第九种艺术,是各项艺术的完美集合体。它是一个独立的、完整的世界,而在这个人为缔造的世界里面,声音是不可或缺的建构因素。
游戏中的声音不仅仅是提供一个游戏背景,它还是一项极为重要的勾勒故事线的技艺。从大的层面来讲,游戏中的声音主要分为音乐和音效两大部分。
音乐一般贯穿着整个游戏过程的始终,主要用于帮助提升玩家的游戏感受,而且音乐的类型会随着游戏风格的改变作出相应调整。与音乐相比而言,游戏中音效所占的比例更大,适用的场合、情况也更加广泛。
一般而言,游戏中的音效可划分为八类,分别是环境音效、场景音效、角色绑定音效、功能音效、NPC音效、技能音效、NPC语音和角色语音。每种类型的音效都有不同的功用,有着各自独立的应用范围。
环境音效主要用于营造场景/关卡氛围和情绪,增加游戏中场景的代入感和真实性,常见的包括如下雨、刮风、晴天、雷雨等天气相关的音效。
角色绑定音效主要是指与游戏玩家所扮演的角色相关的动作音效,除了增加游戏代入感外(如脚步声),有时还会起到增加战斗打击感的作用(如遭受攻击的音效),以及用于反馈重要信息和事件(如角色死亡、复活)。
场景音效涵盖了场景内各类物件的音效,绝大多数情况下是指游戏角色同物件交互时的音效。如树木燃烧、打开箱子、打碎瓦罐等,其作用与环境音效类似。
NPC音效一般是指游戏中怪物、景观动物等所有非玩家控制角色的音效。
功能音效的作用主要在于反馈重要信息和事件,从而引起玩家注意,是各种系统和功能相关音效的总称。如道具拾取/使用/购买/出售、装备的修理/合成、角色升级和UI界面的点击音效等等。
技能音效主要用于增加游戏打击感,属于战斗打击感的一部分内容。包括普通攻击、技能施展、特效发动、特效飞行(即持续的音效,如吟唱声)、目标角色受击声。
NPC语音包括游戏中Boss出场/受伤/死亡的语音、怪物死亡和一般情况下的语音、任务领取/完成/放弃时的语音等。这类语音的作用主要是为了增加游戏代入感。
角色语音类似于NPC语音,涵盖角色使用技能/死亡/空闲时的随机对话等。
总的来说,游戏中音效的作用包括四个方面,即反馈信息和事件、营造氛围和情绪、增加场景代入感和真实性、增加战斗打击感。
音效并不是单独存在的,同一个游戏中往往会有多重音效的叠加,因此它的播放也是按照一定的规则来进行的。一般而言,音效播放遵循的规则有两条——优先级法和绑定法。数个音效同时播放的情况下,要么只播放优先级最高的音效,要么根据优先级决定播放的音效声音的大小,优先级越高音效声音越高。而音效的绑定方式一般都是通过动作绑定的方式播放,如人物移动时播放移动音效。
音效并非游戏所独有,但是它的加入却能给游戏添光增彩。