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为什么说格斗类游戏,音效是更重要的一部分?

星欧平台:2024-01-26 18:16

格斗游戏简称为FTG,是动作游戏的一种。

画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

中重度的格斗动作类手游,追求操作感和爽快感。

而音效,在一款游戏中最不起眼,但又是拉开格斗动作类游戏档次的关键

格斗动作类游戏要做精做绝,音效是从99%跨越到100%的这最至关重要的1%。

游戏音效与打击感之间存在着密切的关联。在游戏中,音效是构成打击感的重要组成部分,它能够增强游戏的打击体验,使玩家更加深入地感受到战斗的紧张感和操作的真实感。

首先,音效能够通过声音的反馈,让玩家更好地感受到攻击和受击的物理效果。例如,当玩家使用武器攻击敌人时,音效能够模拟出武器击中敌人时的声音效果,从而增强玩家对打击感觉的真实体验。这种音效的反馈可以让玩家更好地掌握攻击的节奏和力度,提高操作的准确性和流畅性。

其次,音效还能够通过声音的特效,营造出更加紧张刺激的战斗氛围。例如,当玩家在射击游戏中击中敌人时,音效可以模拟出子弹击中目标的声音效果,同时配合视觉上的特效,让玩家更加深入地感受到战斗的紧张感和刺激感。这种音效的特效可以让玩家更加投入到游戏中,提高游戏的可玩性和趣味性。

此外,音效还可以通过声音的节奏和旋律,影响玩家的情绪和心理状态。例如,在格斗游戏中,音效可以通过节奏明快的音乐来激发玩家的斗志和激情,提高玩家的操作水平和反应速度。这种音效的节奏和旋律可以让玩家更加专注于游戏,提高游戏的竞技性和观赏性。

很多人认为音效就是素材拼凑,要么从素材库里套用,要么找几个样本凑凑,这样做出的音效也许对一些轻度游戏还能用,但对动作类游戏来说,绝对是不合格的做法。

试想一个魔法技能,从吟唱到释放再到连续爆发,每段过程的时值不同,爆发的力度特效也不同,如何才能保证音效与配套的技能动作表现一致?
又比如一个武侠风格的法术释放和一个仙侠风格的法术释放,单说音色特点上,武侠风格通常会更偏重写实性,而仙侠风格则应该多一些“魔法”色彩。

因此,动作游戏的核心——技能及招式音效,要精确把握、定制角色的动作、武器材质、命中效果、特效等。

技术终归是技术,想要成为一个出色的音效设计师,最重要的是一颗负责任和追求完美的心。

音效设计师只有对自我不断要求,精益求精,才会反过来对目前游戏音效设计的现状施以正向影响。

综上所述,游戏音效与打击感之间存在着密切的关联。音效通过声音的反馈、特效和节奏等手段,能够增强游戏的打击体验,提高游戏的可玩性和趣味性。因此,在游戏设计中,音效的设计是至关重要的,它能够让玩家更加深入地感受到游戏的魅力和价值。


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