星欧平台:2024-01-26 18:18
2010年3月1日,福冈市的春风略带暖意,然而这家名为Cing的公司看起来依然如寒冬般死寂。因为这一天,电子游戏公司Cing宣布无力偿还2.56亿日元,正式申请破产保护。然而仅仅是在一个多月前,2010年的1月14日,他们的最后一款游戏才刚刚发售,并且还收获了不错的评价。作为一家倒闭已经14年的公司,别说是NS时代才入坑的新玩家,即使是NDS时代玩过来的玩家也不一定听说过。但他们为数不多的几款游戏,却是当时许多NDS玩家心中的神作,甚至时至今日,仍然有许多玩家在期待着有朝一日能看到Cing公司的几部作品重制。令人意外的是,在倒闭了14年后,这部分粉丝的梦想竟然真的变为了现实,而且还是一下两款游戏。而这两款游戏,正是即将发售的《异色代码 回忆录:两种记忆 / 记忆之门》系列。今天我们来简单聊聊Cing这家公司和它的作品。
1999年,游戏3D化的浪潮一波高过一波,那时无论是玩家还是从业者,对于未来3D游戏和硬件发展的热情,或许远高于今天。也正是在这样的背景下,Cing于1999年4月22日正式成立,公司的目标是「打造新颖的电子游戏」。然而即使是想跟风做好一个游戏都绝非易事,更何况创新?毫不意外的,Cing的第一款游戏就惨遭暴死。这款名为《玻璃蔷薇》的PS2游戏也并非Cing独立开发,而是和卡普空的第三开发部合作制作的——《逆转裁判》《怪物猎人》《幽灵诡计》等顶级大作,都是这个开发部的作品。 这样一家初出茅庐、名不见经传的小公司,能和卡普空第三开发部合作,差不多就和小编找上宫本茂一起合作出了个新游戏一样离谱。也正是因为第三开发部的实力,让《玻璃蔷薇》这部作品本身的质量不至于太差,只是商业成绩实在不好看。
很多事情就是一回生二回熟,在有了《玻璃蔷薇》的开发经验,以及和卡普空这种大厂的合作经验后,Cing直接抱上了任天堂的大腿。2005年,视觉小说冒险游戏《异色代码 双重记忆》正是登陆NDS平台,并收获了相当高的评价。得益于NDS的双屏、触屏、麦克风、盒盖等标新立异的硬件设计,Cing在这里实现了公司最初定下的「打造新颖独特游戏」的目标。《异色代码 双重记忆》包含许多活用NDS硬件特性的玩法,像是游戏一开始用触屏模拟指纹识别、将NDS盒盖影印画本等有趣的玩法,都让这款游戏在交互体验上令人眼前一亮。这也是为何尽管本作在解谜部分相对老套,但还是广受好评的原因。有了《异色代码》积累下来的经验,Cing的开发者们乘胜追击,在剧情、人物对话以及画风等方面更进一步。2007年1月22日,Cing的新作《愿望之屋 天使的记忆》在NDS上发售,并成为了许多NDS时代入坑玩家的视觉小说启蒙。不同于大多数NDS游戏是横向握持主机、屏幕呈上下排列,《愿望之屋》采用了竖持的方式,让两块屏幕像是书本一样左右排列,玩家通过触摸笔进行交互。这使得游戏中两位角色在对话时,正好是各自占用一块屏幕显示,再加上本作优质的故事和角色对话,带来了非同凡响的阅读和冒险体验。作为一家第三方小公司,Cing自然也不会只抱着任天堂的大腿。因此在2008年的时候,他们还为特库摩制作了经典的《怪兽农场》系列的NDS新作《怪兽农场DS2》。这个系列的主要玩法是让玩家培育怪兽进行对战,有些像是《宝可梦》系列,但又有许多自己的特色。《怪物农场DS2》的口碑相对还不错,也为Cing积累了更多3D游戏开发的经验。任天堂这边,Cing也没闲着。之前《异色代码》的评价相当不错,续作自然是安排上了!于是2009年,《异色代码R 记忆之门》登陆了Wii平台。和NDS的前作一样,本作也活用了Wii的一系列特有功能,例如手柄的体感功能,甚至有关卡需要玩家将Wii的左右手柄分离,非常有意思!但可惜的是,本作的销量只能说是中规中矩,系列也就此止步。此时,这家刚刚踏上正轨的公司还不知道,自己即将面临的窘境。很多时候,真正的危机会裹着华丽的外衣骗过所有人。Cing当然不是只有一个项目组单线开工,在制作《异色代码R》期间,公司还制作了另一款Wii游戏《王国物语》。本作是一款融合了即时战略、生活模拟等要素的角色扮演游戏,在系统、玩法、故事、音乐、美术等方面都做到了Cing的极致,并收获了大量好评。甚至一向以严谨和权威著称的Eurogamer都给本作打出了8分,并评价道「《王国物语》不是世上最好的游戏,但它是本年度最好的游戏」。然而光鲜亮丽的好评之后,游戏却并没有获得应有的销量,甚至连NDS《异色代码》的一半都不到。尽管本作发行商的产品经理表示,对于游戏的销售状况已经非常满足,但这似乎并不足以让Cing滋润地活下去。对于许多小公司而言,成功只是一时的,但失败就意味着万劫不复。《FBI超心理搜查官》就是这款让Cing一蹶不振,陷入财务危机,最终导致破产的作品。本作由Cing和特库摩合作,游戏中其实在玩法上也尝试了一些创新。然而相比起之前质量超群的《异色代码》《愿望之屋》等作品,本作除了画质以外可以说是一无是处。枯燥乏味的故事剧情,糟糕的操控玩法,毫无乐趣的解谜,让媒体和玩家们都无法忍受。最终游戏在GameRankings和Metacritic两大评分网站上,均未超过55分,属于是真正意义上的烂作。毫无疑问,游戏的销量也让人没眼看。在《FBI超心理搜查官》发售的短短一个月后,Cing的最后一款作品发售了。或许《最后之窗 真夜中的约束》这个名字,也暗示了它将是Cing的最后一款作品。本作是之前大受好评的《愿望之屋》的续作,其品质也相当出色。尽管在许多玩家眼中,本作的综合水平未能达到《愿望之屋》的高度,但游戏的总体评价还是非常好的。对于能够接受大文本量的玩家来说,本作在剧情和角色刻画等方面都非常令人满意,甚至在当时是令人眼前一亮的。但也正是极大的文本量,让不少玩家玩得昏昏欲睡。而本作平平的销量,也未能拯救苟延残喘中的Cing。最终,在本作发售的短短一个多月后,Cing宣布申请破产保护,负债高达2.56亿日元。就此,Cing这家曾在NDS和Wii时代名噪一时,为玩家们带来了多款精彩作品的公司落下帷幕,其官网也随着倒闭一起被关停。那之后的许多年,粉丝们都期待Cing的团队有朝一日能够重组,并延续往日的系列,这一等就是14年。幸运的是,任天堂留了一手,并且愿意试试。一般来说,和任天堂合作开发、并由任天堂负责发行的游戏,版权往往也有任天堂一份。而Cing在破产后,《异色代码》《愿望之屋》《最后之窗》等作品的版权,自然是归任天堂所有了。 Cing破产时是2010年,之后随着2011年的日本大地震、3DS的出师不利、WiiU的惨败,任天堂自己也陷入了泥潭之中。对于Cing留下来的这几个不赚钱的IP,即使是有心也无力延续。而经历了NS时代的大胜利后,如今的任天堂再次回到巅峰,甚至更胜以往任何时候,自然是有钱有精力把这些不怎么赚钱的系列拿出来,一方面是回应粉丝的期待,一方面也是填补自家在文字冒险类型上的品类空缺。即将于1月19发售的《异色代码 回忆录》,也就此诞生了。作为一款主打NDS和Wii特殊玩法的游戏,像是盒盖、插拔手柄等许多玩法,在NS上都是无法实现的,趣味性方面可以预见会大打折扣。而游戏的剧本在2024年的今天来看,也相对有些过时了。因此如非系列粉丝、非文字冒险爱好者,我们也不是很建议首发盲目入坑。当然,作为简单经历过这几部作品的玩家,小编打心底里还是希望这次《异色代码》能够有个可观的销量,让任天堂有信心将《愿望之屋》连同《最后之窗》也重制一番,相信这也是许多粉丝的最大愿望。