星欧平台:2021-10-13 10:47
游戏音乐外包对于游戏厂商来说,是必须要经历的事情。在游戏的内测阶段便开始寻找合适的游戏音乐公司,对于厂商来说,在外包的过程中不可盲目,游戏是自己的,背景音乐也要严格把关。
在游戏音乐外包中,首先要明确需求,对于必须要马上做出来的背景音乐要提出制作需求,需求确定后制作出详细的描述制作表单,给出表单上的单个项目具体描述,在制作描述的时候,最好不要有带有任何描述不清楚,或者有歧义的地方。如果实在无法描述可以找到参考小样的,最好是给出参考小样,能给出动态视频的就给动态视频,并标注名称,避免歧义,定位精确。
需要注意的是,在这个过程中,最好将需求表单敲定,确保后面的过程不做任何修改,减少和外包公司发生冲突,从而影响工程的进度和质量,也避免了在最后交付验收的过程中因多次修改导致发送过来的文件和需求单不一致,产生歧义,从而影响项目执行。
在游戏音乐制作前,要反复和游戏音乐公司的商务人员沟通,在沟通的过程中需要确认几个问题,一般手机游戏定义的音效时长都在1秒到2秒之间,有3到5秒的胜利/失败,是音乐类音效,这样的音效,如果对面是50一个接的,同理,就是给你从库里面找一个,比较符合要求,处理一下就好了,想得到比较好的,或者单做的比较独特的,150到180之间,一个3—5秒的胜利/失败!
当需求确定后,发给游戏音乐公司,游戏音乐公司大概需要一周左右的时间制作,在游戏音乐公司制作完成之后,接下来就是验收,在验收的时候,要确保每一个背景音乐都听一般,以确保没有问题出现,这个过程有条件的话,最好能把做好的东西,导入游戏里面,运转一下,看一下是否合适,还有什么不对的地方,还有修改的机会。
游戏背景音乐关于游戏的质量,只有在游戏音乐外包中游戏厂商严格把控,才能为游戏制作出最符合的声音。