星欧平台:2021-10-19 15:24
游戏背景音乐实际只有短短的几分钟,但是我们在游戏内听到背景音乐是一直存在,并不会因为音乐结束戛然而止,其实这是采用了循环曲目,那么游戏背景音乐的循环曲目到底是怎么制作的呢?
在游戏背景下,循环曲目指的是开端和结尾的无缝连接的音乐,通过这种方法,作曲人员努力不让听众识别出音乐的起点和终点。这种曲目可以无限重复循环,听起来好像比实际情况要长得多。使用循环曲目主要有两个原因,包括美学和技术层面,二者是紧密相连的。
在早前,技术和美学这两个原因给游戏音乐作曲者带来了巨大的挑战。他们需要创造在磁盘上占据空间很小的音乐,同时还要保证音乐的长度灵活多变。取决于玩家与游戏互动的结果,相同的音乐应当既可以播放1分钟,也可以播放数个小时,这也正是循环曲目被广泛采用的原因所在。文件所占空间足够小,可以存放在有限的磁盘空间内,同时不断“扩展”以符合多数互动场景。
游戏音乐制作人面对的挑战之一,如何才能让玩家对曲子百听不厌呢?循环的长度也应当细心考量。即便相同的音乐可以重复数个小时,也不意味着它应当重复这么长时间。背景音乐的时长很短,长度往往只有1或2分钟。如果创造的是短音乐,很难在其中设置足够的元素来保持长时间的趣味性。
音乐对时长的依赖很重,作曲者的工作就是制作在长时间播放后依然能够为玩家所接受的音乐。创造对比是实现上述目标的方法之一。如果音乐的某个部分较为紧张,那么另一个部分就较为缓和,通过对比来维持听众长时间的兴趣。 如果游戏音乐制作人希望提升玩家对旋律的熟悉感,可以采用以不同音调来播放相同的旋律。这种技术能够产生出熟悉感,但同时也增加了新意。
循环曲目让游戏背景音乐不会戛然而止,但是循环却又悄无声息,让处于游戏中的我们无法察觉,这就是游戏音乐制作的伟大成果。