星辉平台:2023-09-06 15:22
3DS 很多游戏我觉得 Switch 这边都无法替代,并且裸眼 3D 这种体验也不错,加上非常多耐玩的小品级游戏,你当成外出打发时间的掌机我觉得挺好。
下面是我的一些分享:
虽然本作的 BOSS 战多少显得单调,但本来银河城的魅力就是探索,所以瑕不掩瑜。地图设计、打击感这些游戏的核心做得非常棒,防反的引入也让游戏动作性提升不少。
说实话 2 代并不比 Switch 上的 3 代差。关卡内到处都是解谜要素,不烧脑的那种,有点像旷野的神庙。地图上隐藏的东西也很我,感觉找东西也是游戏乐趣之一。非常典型的箱庭探索、解谜游戏。
这么多年来我玩过最好玩的 2D 卡比,跟机甲融合这个设定就非常棒,海量的关卡设计得都很有个性,直到通关都不会觉得腻人,各种收集要素都做得恰到好处不会为藏而藏。
魔性游戏,出现就意味着主机寿命的终点。没有点音乐细胞玩起来还确实有点吃力,全程搞笑并且关卡充满各种脑洞,无厘头级别属于游戏里的周星驰电影。
讲真掌机还是比较适合这类耐玩并且操作难度为 0 的游戏,拿着触摸笔在屏幕上戳个不停听的感觉非常解压,并且这游戏跟裸眼 3D 十分契合,难怪都说游戏是电子海洛因。
这可以说是一部为 3DS 量身定制的游戏,很多跳跃点都需要开裸眼 3D,否则落点非常不好把握。另外,好像也是唯一一部可以调整 3D 是入屏还是出屏的游戏,出屏的立体感真的强得感人,体验非常棒。
到这作为止,制作组对系列的很多种可能性都进行了尝试。SFC 时代因为容量限制没做好的“结婚生子”系统,在经历了上一代(《觉醒》)之后变得更强大。
这款游戏最让我难忘的,是因为不支持WiFi联机,逼得我不得不加同城群友周末在麦当劳面联。那种面对面沟通交流,引怪放陷阱安炸弹,偶尔激动得拍桌子的场面,在今后的网络联机中再没有出现过。
本作跟缩小帽有异曲同工之妙,都能从某个特定地点进入另外一个世界,两个世界之间来回穿梭解决谜题。只不过缩小帽是通过变小来实现,而《众神的三角力量2》则是通过发动“二向箔”技能来进入2D世界。