一款游戏是否吸引人,取决于游戏内容、画面、游戏音乐等视觉听觉等多方面的配合。游戏音乐作为游戏视觉上的大背景,可以快速让玩家进入游戏,恰当的游戏音乐能为游戏加分不少。
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游戏音乐是音乐的一种,它包括两个方面歌与曲两个方面。今天我们来聊聊游戏音乐的作曲部分,游戏音乐制作中作曲一共包含了这些方面:
游戏音效起步于05、06年,到目前为止,游戏音效主要服务于网络游戏和手机游戏,从技术和应用角度讲,游戏声音设计主要分为音乐设计与音效设计
游戏的声音系统有悠久的历史,如果游戏中没有声音,就如同无声电脑一样,即使好看,但也总给人一种不尽兴的感觉,对于第九种艺术的游戏来说,声音更是体现其艺术价值的部分之一
自从iPhone在全球热销,iPhone用也开始繁荣发展,游戏应用尤其如此,有些销量甚至堪比AAA巨作。主流游戏开发商纷纷把iPhone视为现有产品的推广平台,甚至决定为该平台量身打造游戏产品。
在游戏音乐制作中,编曲与伴奏都是音乐专用术语,那么他们之间有什么区别呢?下面小编来和大家聊聊。编曲的含义是利用与原作不同的手法或表演手段,将一首音乐作品,或作品的一部分加以改写的创作;也指改编的作品版本。
游戏配音中有重要的三要素:语音、音调、重音,也正是这三要素,让游戏配音成为游戏的加分项
优质的游戏配音能给玩家身临其境的感觉,游戏配音的工作也并非动动嘴巴那么简单,需要配音前后都要做足准备,也正是因为如此,我们才能听到游戏中那些惟妙惟肖的声音。
游戏已经深深植入我们的生活工作中,我们也在游戏中体验游戏带来的乐趣,这种趋势主要归结于:良好体验的游戏内容和引人入胜的声音。
游戏背景音乐不仅可以用来渲染烘托气氛,还可以在配音中用背景音乐来衬托配音内容,同时配音员在背景音乐环境下,配音可以帮助配音员找寻配音灵感,更利于配音员有感情的抒发和完成配音作品。
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