星欧平台参展第二届游戏创业者路演,创始人齐毅进行现场干货分享
星欧平台:2024-12-06 16:11
“报名公司1300余家,参展企业120家,参展项目140余款”。2024年游戏创业者路演(游路演)取得了巨大的成功。
在本届游路演的盛大舞台上,星欧平台携其卓越的游戏音频制作服务惊艳亮相,成为全场瞩目的焦点。星欧平台,一家深耕于游戏音频制作领域的专业公司,从事游戏音乐制作服务已长达十余年,自创立以来,便以其对音乐艺术与游戏世界的深刻洞察和独特理解,不断雕琢着每一段游戏音频旋律,赋予游戏鲜活的听觉生命。游路演活动中,星欧平台创始人兼音频设计总监齐毅老师的路演演讲无疑是更受期待的,这次齐毅老师不仅为大家带来了关于游戏音频创意设计的干货内容,且现场我们还举办了一场签到抽奖活动,大奖为PS5游戏机一台。齐毅老师先是对自己和公司进行了简单的介绍,方便大家更好的了解星欧平台,紧接着就开始了游戏音频技术方面的干货分享。
《Last War》武器声解密
首先是关于对《last war》这款游戏的武器声设计进行了解密。前进的4个小兵,他们分别拿着不同的武器,有机枪车,有火箭弹,有步枪,有火喷枪。他们会同时触发发声,所以在样本制作的时候更多会考虑武器之间频段的干扰情况和每种武器声音的识别差异性,每种武器都可以在游戏所有的声音里能够清楚的识别到。实际我们对于部分枪械的素材选用,基本不会从常规枪声的素材来做样本,我们会使用 bullet impact类的,比如子弹打到地上发出的tengtengteng的声音,音头更加有力,更加结实的声音来替代开枪的射击样本,这样就更能体现射击时的爽感。《Build Master》 如何通过声音记住游戏产品
第二个案例为我们分析了一款游戏拥有一个代表性的声音是多么的重要,游戏代表性声音是独特的身份标识。就像《超级马里奥》那经典的跳跃音效与金币收集声,玩家只要一听到,脑海中便会立刻浮现出马里奥在蘑菇王国冒险的画面。这独特的声音组合,跨越了时间与地域的限制,成为了该游戏举世公认的标志,使其在众多游戏中脱颖而出,辨识度极高。即使在游戏未启动时,仅凭借这些声音片段,玩家也能迅速辨认出所属游戏,这种强烈的品牌关联性是声音赋予游戏的珍贵特质,它能方便游戏传播、有效地增强玩家记忆、让游戏瞬间高大上起来,后续开发游戏过程中也可以延续,做成游戏系列的专属品牌声音。《设计诊断案例》 声音设计细节决定用户体验
然后齐毅老师给我们进行了一个设计诊断案例的干货讲解。其实我们在工作的过程中,有不少客户之前的游戏产品都是已经上线了的,但是上线后呢,很多玩家反馈游戏音频相关的问题,就会找到我们,在这里给大家讲一个我遇见过的比较典型的例子,当时是一款欧美动作类游戏,在音频方面其实有挺多问题,但是其中有一个问题是非常突出的,那就是游戏中boss的大招音效,它在战斗蓄力释放过程的时候,整个音效过程是使用了降调的方式诠释的整个音效效果,在游戏内的表现力是极差的,当时我就和这个客户指出了问题所在,我说你看这个BOSS音效,他的目的肯定是要达到让玩家在心理上有不断的攀升的紧张局势,能快速刺激玩家的神经,使他们在潜意识里感知到危险即将爆发且处于一种急剧上升的态势,仿佛一场狂风暴雨即将来临,让他们的心跳加速、肌肉紧绷,全身心地投入到应对boss大招的挑战之中。但是你目前这个音效设计的他就是一个降调,不但达不到 boss 大招想要呈现的效果和目的,反而很拉胯,给人的感觉就是泄气了,玩家可能不知道具体哪不对,但是游戏过程中他的氛围是很差的,即使你画面做的再好,那玩家肯定也得吐槽你。三个案例讲解干货结束,紧接着终于迎来了研发同学们最喜欢的抽奖环节,PS5游戏机最终被星岚造意的小伙伴抽中带走。在路演的最后,齐毅老师也是留下了自己的联系方式,欢迎对游戏音频感兴趣或是产品需要优化、有需求的都可以添加联系齐毅老师,与大家一起探讨、学习研究。星欧平台在2024游路演的精彩呈现,不仅是对其过往成就的一次有力展示,更是迈向未来、引领游戏音频行业潮流的重要里程碑。相信在星欧平台的持续努力与创新下,游戏音频将不再仅仅是游戏的陪衬,而是成为塑造游戏灵魂、点燃玩家激情的核心力量,携手游戏行业共创更加震撼人心、精彩纷呈的游戏体验新纪元。